通脹係成個經濟嘅物價隨時間上升嘅速度,令每一蚊買到嘅嘢少咗。美國聯儲局嘅目標係每年2%。
佢嘅成因係需求追過供應、成本上升,或者貨幣增長快過產出。溫和通脹係正常嘅;高通脹會蠶食儲蓄,令計劃變得困難。
揸住現金會被通脹蝕咗價值,呢個係人哋投資嘅主要原因之一。
通脹用追蹤一籃子典型商品同服務嘅物價指數嚟量度。喺美國最出名嘅係消費物價指數(CPI),不過聯儲局嘅目標用嘅係 PCE 物價指數;歐洲央行嘅目標亦係2%,用歐元區調和消費物價指數(HICP)量度。
通脹高企時,中央銀行通常會加息,令借貸同消費降溫。疫情之後,美國消費物價喺截至2022年6月嘅一年升咗9.1%,歐元區物價喺截至2022年10月嘅一年升咗10.6%,係美國大約40年來、歐元區自歐元誕生以來最高,之後加息幫手將通脹壓低。
通脹率 = (今年物價指數 − 去年物價指數) ÷ 去年物價指數 × 100%
每年通脹3%,今日要$100嘅嘢,明年要$103,十年後大約要$134(100 × 1.03¹⁰)。$1,000現金放十年,只買到大約$744今日嘅嘢。
遊戲入面未投資嘅現金每日一次按美國真實通脹率(CPI)貶值。已經投資咗嘅錢唔受影響。 →
唔好由得現金閒置:放入儲蓄或者股份。統計頁會顯示成個遊戲嘅閒置現金到目前為止融咗幾多。
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整體物價隨時間上升,所以同一筆錢買到嘅嘢少過以前。
好多中央銀行,包括聯儲局同歐洲央行,目標都係每年大約2%:夠低令錢保值,又有空間喺經濟下滑時減息。
現金每年按通脹率失去購買力,所以利息低過通脹嘅儲蓄實際上係縮水。所以人哋會將幾年內唔使用嘅錢拎去投資。
少少通脹令經濟下滑時有減息空間,亦避免咗通縮嘅風險。
需求追過經濟嘅生產能力、能源等成本上升,同埋太多錢追逐太少貨品。
呢個係邊個詞彙?
“滯脹係高通脹加上增長緩慢同高失業。佢好難處理,因為加息壓通脹亦會令經濟再放慢。”
分類: 宏觀經濟學
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只供學習,唔係投資建議。交易同投資一定有風險,包括蝕錢,過去嘅表現唔代表將來嘅結果。