邊際成本
邊際成本係多生產一個單位嘅成本。企業會一直生產到邊際成本等於邊際收益,令利潤最大化。
喺完全競爭之下,價格最終會等於邊際成本。數碼產品嘅邊際成本接近零,所以軟件同串流嘅表現同實體產品唔同。
邊際成本 = 總成本變動 ÷ 數量變動
整100個杯要$500,整101個要$503.50:第101個杯嘅邊際成本係$3.50,所以售價$5嘅話,企業應該繼續生產。
喺聯合曲線買入時,每多一股嘅邊際成本都會上升,所以大單入面最後一股貴過第一股。
要問下一股要幾錢,唔係平均價。當佢貴過你覺得嗰股值嘅價錢,就停手唔好再買。
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喺一個實時 3D 城市用遊戲錢試吓:買賣真實公眾人物嘅股份、俾人追孖展、交稅,仲可以打劫一兩個機械人。免費,冇真嘢會蝕。
因為收益遞減:每多一個單位都要更多投入先生產到。
喺邊際成本等於邊際收益嘅地方,咁樣利潤最大。
呢個係邊個詞彙?
“____即係其他投入不變,只係增加一種投入,到某個點之後每多一單位帶嚟嘅產出會愈來愈少。一間細廚房嘅第十個員工,貢獻少過第二個。”
分類: 微觀經濟學
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免費,唔使真錢。
只供學習,唔係投資建議。交易同投資一定有風險,包括蝕錢,過去嘅表現唔代表將來嘅結果。