Категорії
Посібники
Попит і пропозиція — модель, що пояснює ціни: коли охочих мати щось більше, ніж є в наявності, ціна росте; коли в наявності більше, ніж хочуть люди, ціна падає.
Крива попиту йде донизу (люди купують більше, коли дешевше), а крива пропозиції — угору (виробники виробляють більше, коли це вигідніше). Точка їхнього перетину — рівноважні ціна й кількість.
Зсув будь-якої з кривих, як-от нова мода, що підвищує попит, чи посуха, що скорочує пропозицію, переміщує рівновагу.
Посуха вдвічі скорочує врожай кави. За старою ціною $4 за фунт покупці хочуть більше, ніж є, тож перебивають ціну одне в одного, і вона піднімається, скажімо, до $6, доки достатньо покупців не відмовляться.
Кожну ціну в Journey Shares визначають попит і пропозиція через криву зв'язування: купівля піднімає ціну, а продаж її знижує. →
Кожен рух ціни в грі — це попит і пропозиція гравців. Коли багато хто хоче купити людину, ціна росте; коли власники продають, вона падає. Стежте за «Рухами» й активністю, щоб бачити, як зсувається попит.
🎮 Вивчайте «Попит і пропозиція» у грі
Спробуйте в живому 3D-місті за ігрові гроші: торгуйте акціями реальних публічних людей, отримайте маржин-кол, сплатіть податки й пограбуйте бота-другого. Безкоштовно, і нічого справжнього не на кону.
Зміни доходів, смаків, цін пов'язаних товарів, очікувань чи кількості покупців. Зміна ціни самого товару натомість означає рух уздовж кривої.
Кожен лістинг має фіксовану кількість акцій у пулі, тож ціни реагують на попит через криву, а не через нову пропозицію.
Що це за термін?
“____ показує, наскільки змінюється кількість, яку купують люди, коли змінюється ціна. Попит еластичний, якщо кількість змінюється на більший відсоток, ніж ціна, і нееластичний, якщо на менший.”
Категорії: Мікроекономіка
Тренуйтеся з $10 000 ігрових грошей
Безкоштовно. Жодних справжніх грошей.
Лише для навчання, не фінансова порада. Торгівля та інвестування завжди пов'язані з ризиком, зокрема втрати грошей, а минулі результати не передбачають майбутніх.