供求係解釋價格嘅模型:想要某樣嘢嘅人多過現有嘅數量,價格就升;現有嘅多過人哋想要嘅,價格就跌。
需求曲線向下斜(平啲人哋會買多啲),供應曲線向上斜(賺得多啲生產者會生產多啲)。兩條線相交嘅地方就係均衡價格同數量。
任何一條曲線移動,例如新潮流令需求增加,或者旱災令供應減少,都會移動均衡。
一場旱災令咖啡收成減半。以舊價每磅$4,買家想要嘅多過現有嘅,所以佢哋互相競價,價格一路升,例如去到$6,直到夠多人退出為止。
Journey Shares 每一個價格都係透過聯合曲線由供求決定:買入令價格上升,賣出令價格下跌。 →
遊戲入面每一次價格變動都係玩家嘅供求。好多人想買某人,價格就升;持有人賣出,價格就跌。睇吓升跌榜同動態,留意需求點樣轉變。
🎮 用好玩嘅方法學供求
喺一個實時 3D 城市用遊戲錢試吓:買賣真實公眾人物嘅股份、俾人追孖展、交稅,仲可以打劫一兩個機械人。免費,冇真嘢會蝕。
收入、喜好、相關商品價格、預期或者買家數目嘅變化。商品本身價格嘅變化,就係沿住曲線移動。
每個上市人物嘅資金池股份數目固定,所以價格係透過曲線對需求作出反應,而唔係靠新增供應。
呢個係邊個詞彙?
“____量度價格變動時,人哋購買嘅數量會變幾多。如果數量變動嘅百分比大過價格,需求就係____;細過價格就係____。”
分類: 微觀經濟學
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免費,唔使真錢。
只供學習,唔係投資建議。交易同投資一定有風險,包括蝕錢,過去嘅表現唔代表將來嘅結果。