博弈論研究策略性決定,即係每個參與者嘅最佳選擇都取決於其他人點做。囚徒困境係佢最出名嘅例子。
喺囚徒困境,兩個參與者合作嘅話雙方都會好啲,但各自出賣對方對自己更有利,所以雙方都出賣。佢解釋咗減價戰、軍備競賽,同埋點解卡特爾會瓦解。
每個博弈都有參與者、每個人可以揀嘅選擇(策略),同每種選擇組合嘅回報。博弈可以玩一次或者重複玩,可以同時出手或者輪流出手,可以係零和(一方得就係另一方失),亦可以有雙贏空間。重複會改變好多嘢:喺羅拔·阿克塞爾羅德1980年前後嘅電腦比賽入面,簡單嘅「以牙還牙」策略(第一步合作,之後照抄對方上一步)打低咗複雜好多嘅對手。
經濟學家用博弈論分析少數競爭企業之間嘅定價、拍賣、談判同投票,生物學家就用佢解釋動物行為。預測一個博弈會停喺邊度嘅核心工具,就係納殊均衡。
兩個疑犯喺唔同房間被盤問。兩個都唔出聲,每人坐1年;兩個都認罪,每人3年;一個認罪、另一個唔出聲,認罪嗰個無罪釋放,另一個坐5年。無論對方點做,認罪都坐少啲,所以兩個都認罪,坐3年,雖然唔出聲每人只係坐1年。
交易就係呢個意義上嘅博弈:應唔應該買,視乎你預期其他人點做。同機械人嘅每週挑戰亦係一場一對一嘅博弈。 →
交易之前,諗前一步:如果好多人會買呢個人,就早啲入;如果人人都已經買咗,仲有邊個會向你買?
🎮 用好玩嘅方法學博弈論
喺一個實時 3D 城市用遊戲錢試吓:買賣真實公眾人物嘅股份、俾人追孖展、交稅,仲可以打劫一兩個機械人。免費,冇真嘢會蝕。
策略嘅數學:當結果都取決於其他人揀咩,計出最佳嘅一步,例如定價、拍賣、談判,或者象棋同撲克等遊戲。
一種重複博弈嘅策略:第一步合作,之後對方上一次點做你就點做。佢喺羅拔·阿克塞爾羅德1980年前後嘅著名比賽勝出,因為佢友善、會報復,亦會原諒。
兩個參與者各自出賣對方都會更有利,但其實雙方合作會更好。
約翰·馮·諾伊曼同奧斯卡·摩根斯坦喺1944年嘅著作,之後約翰·納殊喺1950年加入佢嘅均衡概念。
呢個係邊個詞彙?
“____即係交易一方知道得多過另一方。佢可以造成____,令差嘅產品或者風險將好嘅趕走。”
分類: 市場結構
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免費,唔使真錢。
只供學習,唔係投資建議。交易同投資一定有風險,包括蝕錢,過去嘅表現唔代表將來嘅結果。