ゲーム理論とは、各プレイヤーの最善の選択がほかのプレイヤーの行動しだいで決まる、戦略的な意思決定の研究です。囚人のジレンマが最も有名な例です。
囚人のジレンマでは、2人のプレイヤーはどちらも協力したほうがよい結果になるのに、それぞれにとっては裏切るほうが得なので、2人とも裏切ります。値下げ競争、軍拡競争、カルテルが崩れる理由を説明します。
どのゲームにも、プレイヤー、それぞれが取れる選択肢(戦略)、そして選択のあらゆる組み合わせに対する利得があります。ゲームは1回きりのことも繰り返されることもあり、同時に動くことも順番に動くこともあります。一方の得が他方の損になるゼロサムのこともあれば、両者が勝てる余地のあることもあります。繰り返しは多くを変えます。1980年ごろのロバート・アクセルロッドのコンピューター選手権では、最初は協力し、その後は相手の直前の手をまねる「しっぺ返し」という単純な戦略が、はるかに複雑なライバルたちに勝ちました。
経済学者は、少数の競合企業の間の価格設定、オークション、交渉、投票にゲーム理論を使い、生物学者は動物の行動を説明するのに使います。ゲームがどこに落ち着くかを予測する中心的な道具が、ナッシュ均衡です。
2人の容疑者が別々の部屋で取り調べを受けます。2人とも黙秘すればそれぞれ懲役1年、2人とも自白すればそれぞれ3年、一方が自白して他方が黙秘すれば、自白したほうは釈放され、もう一方は5年です。相手がどうしようと自白したほうが刑は軽くなるので、2人とも自白して3年服役します。黙秘していれば、どちらも1年で済んだのに。
この意味で、トレードはゲームです。買うべきかどうかは、ほかの人がどうすると予想するかで決まります。ボットとの週間チャレンジも1対1のゲームです。 →
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戦略の数学です。価格設定、オークション、交渉、チェスやポーカーのようなゲームのように、結果がほかの人の選択にも左右されるとき、最善の手を割り出します。
繰り返しゲームのための戦略で、最初の手では協力し、その後は相手が前回したことをそのまま返します。友好的で、報復し、許すので、1980年ごろのロバート・アクセルロッドの有名な選手権で勝ちました。
2人のプレイヤーはそれぞれ相手を裏切るほうが得なのに、2人とも協力したほうがよい結果になる状況です。
ジョン・フォン・ノイマンとオスカー・モルゲンシュテルンが1944年の著書で創始し、1950年にジョン・ナッシュが均衡の概念を加えました。
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“____とは、取引の一方が他方より多くを知っている状態です。悪い商品やリスクが良いものを追い出す____を引き起こすことがあります。”
カテゴリ: 市場構造
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