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Teoria dos jogos é o estudo das decisões estratégicas, em que a melhor escolha de cada jogador depende do que os outros fazem. O dilema do prisioneiro é seu exemplo mais famoso.
No dilema do prisioneiro, os dois jogadores se sairiam melhor cooperando, mas cada um se sai melhor, individualmente, traindo, então os dois traem. Isso explica guerras de preços, corridas armamentistas e por que os cartéis se desfazem.
Todo jogo tem jogadores, as escolhas (estratégias) disponíveis para cada um e um resultado (payoff) para cada combinação de escolhas. Os jogos podem ser jogados uma vez ou repetidamente, ao mesmo tempo ou em turnos, e podem ser de soma zero, em que o ganho de um lado é a perda do outro, ou deixar espaço para os dois ganharem. A repetição muda muita coisa: nos torneios de computador de Robert Axelrod, por volta de 1980, a estratégia simples olho por olho (tit-for-tat), que coopera primeiro e depois copia o último lance do outro jogador, venceu rivais muito mais complicados.
Os economistas usam a teoria dos jogos para a formação de preços entre poucas empresas rivais, leilões, negociações e votações, e os biólogos a usam para explicar o comportamento animal. Sua ferramenta central para prever onde um jogo se acomoda é o equilíbrio de Nash.
Dois suspeitos são interrogados em salas separadas. Se os dois ficarem calados, cada um pega 1 ano; se os dois confessarem, 3 anos cada; se um confessar e o outro ficar calado, quem confessou sai livre e o outro pega 5 anos. Faça o outro o que fizer, confessar significa menos tempo, então os dois confessam e cumprem 3 anos, embora ficar calado tivesse custado a cada um apenas 1.
Negociar é um jogo nesse sentido: comprar ou não depende do que você espera que os outros façam. O desafio semanal contra um bot também é um jogo frente a frente. →
Antes de uma operação, pense um passo à frente: se muitos outros vão comprar essa pessoa, entre cedo; se todo mundo já comprou, quem sobrou para comprar de você?
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A matemática da estratégia: descobrir o melhor lance quando o resultado depende também do que os outros escolhem, como na formação de preços, em leilões, negociações ou em jogos como xadrez e pôquer.
Uma estratégia para jogos repetidos: cooperar no primeiro lance e depois fazer o que o outro jogador fez da última vez. Ela venceu os famosos torneios de Robert Axelrod por volta de 1980 porque é gentil, retalia e perdoa.
Dois jogadores se saem melhor, cada um, traindo o outro, mas os dois estariam melhor cooperando.
John von Neumann e Oskar Morgenstern, em seu livro de 1944, com John Nash acrescentando seu equilíbrio em 1950.
Que termo é este?
“____ é quando um lado de um negócio sabe mais que o outro. Ela pode causar ____, em que produtos ou riscos ruins expulsam os bons.”
Categorias: Estrutura de mercado
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Apenas para aprendizado, não é recomendação financeira. Negociar e investir sempre envolvem risco, inclusive o de perder dinheiro, e resultados passados não garantem resultados futuros.